【轉譯】BABYMETAL是音樂界的野茂英雄和中田英壽

作者/中山 淳雄

X JAPAN沒有實現的境地

    1992年對X JAPAN來說是一個值得紀念的年份。專輯《Jealousy》首次登上了Oricon排行榜冠軍,創下了史上首次在東京巨蛋舉辦三天演出的巨大成功。他們成為了V系(視覺系)的先驅,從小眾成為了代表。隨後,他們夢想著海外發展,與美國唱片公司華納兄弟簽訂了世界出道的合約。然而,他們並沒有向海外市場發行過作品,隨後於1997年解散。為什麼身為V系日本金屬的代表、成功建立起一個新流派、在海外也很受歡迎的情況下,X JAPAN沒有挑戰美國市場呢?

    YOSHIKI事後給出了這個理由,他說是「主唱的英語能力」。他提到,包括發音在內,他沒有足夠的把握在美國『本土』取得勝利,因此在中途就失敗了。確實,許多在美國有影響力的K-Pop歌手都會進行語言培訓,以流利的英語能力在美國市場上取得成功。對亞洲音樂人來說,想在美國取得成功,語言能力尤其佔據了相當大的一部分,把英語學好可能是最重要的事。

    但近年的BABYMETAL只唱日語卻取得成功,這該怎麼解釋呢?


只能在動漫界成功進軍北美的日本藝人

    自2001年起,JASRAC(日本音樂著作權協會)每年都會公布來自海外的版權收入前10名(見圖表1)。這也是海外哪些歌曲被演奏和收聽得最多的排名。在過去二十年中,有超過80%都是動漫歌曲,而所謂的藝人歌曲可能每隔幾年才會出現一次。最近徘徊在第6到第10名的是由布袋寅泰作曲、在電影《追殺比爾》中使用的〈新・仁義なき戦いのテーマ〉,這無非是一種次文化消費形式。而從2001年開始一直保持最高排名的是〈七龍珠Z BGM〉、〈寶可夢BGM〉、〈火影忍者-疾風傳-BGM〉這三首歌曲。

    換句話說,日本音樂產業到了海外,只能透過動漫才能賺錢。但即使把這些算在一起,JASRAC的海外版權收入也只有大約5到6億日圓。對日本音樂產業的海外收入來說,在套餐和串流訂閱方面約達4千億,而在演唱會方面約達3千億,與日本國內業界的收入總額相比,海外只佔了不到0.1%。這就像是90年代的日本職棒或J聯賽,市場和藝人的競爭並不激烈。沒有像野茂英雄或中田英壽這樣的人物,因此除非有特殊情況或野心,否則音樂產業在當時沒有前往海外的動機。

    圖表2是美國權威專輯排行榜Billboard 200以往日本藝人取得的排名。其實,坂本九的〈上を向いて歩こう(Sukiyaki)〉已經超過五十年保持著第14名的紀錄,這麼長時間都沒有被打破。之後,確實如YOSHIKI所說,像是小野洋子、宇多田光等母語是英語的歌手,獨占了業界鰲頭,或者像喜多郎那種不需要開口的樂器演奏家等。除了這裡所寫的,還有像是粉紅淑女、松田聖子、松居慶子等人,也勇敢的到美國進行發展。

    2019年突然出現的壓倒性例外,且打破了半個世紀未被打破的紀錄,那就是BABYMETAL。他們的專輯《METAL GALAXY》達到了日本藝人在美國的最高排名,位居第13位。


遍佈全球的金屬樂文化 × 利基市場

    第一次爆發是在2014年7月舉辦的英國音樂節Sonisphere Festival上,他們在那裡首次進行了世界巡迴演出。BABYMETAL讓6萬名金屬樂迷瘋狂,並且受到了專業雜誌的高度評價。從那時起,他們在美國五個城市擔任Lady Gaga的開場表演,並且自2015年以來每年都舉辦世界巡演。此外,截至2020年2月,〈Gimme Chocolate!!〉在YouTube上的累積觀看次數已經達到了1.1億次,數量驚人。

    音樂製作人山口哲一認為,「BABYMETAL的成功,得益於將Cool Japan的元素與全球小眾領域 —— 金屬樂相結合」。在同樣的全球小眾領域中,角色扮演的特點、奇幻的世界觀,以及兩位偶像少女的舞蹈表演,都成為吸引動漫迷的元素,同時,製作方也匯集了昔日金屬樂界的專業技術,確保其作品擁有最純粹的高品質金屬樂。

    到了這一步,不能不拿來比較一下。BABYMETAL在北美的成功,與動漫、遊戲或職業摔角的成功太像了。『日本式的』元素融入了已經在美國蓬勃發展的流派中,以自己獨特的特質為精髓,成功進入了利基市場。但由於這個流派本身也在成長,最終成為了全球性、大眾化的東西。2010年代,當社群媒體為小眾文化的傳播奠定了基礎時,動漫和BABYMETAL都大大擴漲了它們的影響力。


動漫與金屬擁有二十年的美好關係,也孕育了BABYMETAL

    金屬這種音樂流派,最初是1960年代從工人階級創造的搖滾樂中衍生,在1980年代分化出一支了像Sex Pistols這樣的龐克搖滾分支,以及像Iron Maiden和Def Leppard這樣的重金屬音樂。隨著搖滾樂變成主流音樂並趨於保守化,它逐漸演變成強調政治思想的現實(如硬核龐克、鞭擊金屬)和以龍、神話、惡魔等為主題的幻想(如力量金屬、交響金屬)。

    金屬和動漫有著密不可分的關係。1985年,影山浩宣開始演唱與機器人相關的動漫歌曲,從《電擊戰隊變化人》開始,這種風格後來延續到了《聖鬥士星矢》和《七龍珠Z》,逐漸演變成被稱為「動漫金屬」的音樂類型(參見山野車輪著作的《日本金屬的復仇》)。影山被譽為「動漫歌王子」,和當時擔任他製作人的萬代南夢宮集團的ランティス社長(現在是萬代南夢宮藝術副社長)井上俊次於2000年成立了JAM Project,他們希望傳承舊時代的動漫音樂靈魂,這也成為了21世紀動漫熱潮的一部分,同時也形成了動漫金屬這個音樂流派。

    BABYMETAL可以被定義為一種混合進化的產物,將1990年代開始一度被忽略的「御宅族文化」提煉,它融合了動漫和角色扮演的精髓,並透過2010年代的影音媒體平台YouTube大幅傳播。我認為它的成功不僅僅是金屬這種音樂流派本身,更是日本文化中動漫和偶像等元素的融合體。

    2020年1月,我在幕張展覽館參加了聚集了1萬5000人的『BABYMETAL METAL GALAXY WORLD TOUR』,看著觀眾熱情歡呼的場景,我一邊沉醉於旋轉狂歡的觀眾和美麗迷人的視覺之美,一邊思考著這一點。我覺得日本在海外成功的模式,雖然類型不同,但有著很強的共同點。那麼,同樣在音樂界,韓國的K-Pop是如何在美國取得成功的呢?下次我想要分析一下這個問題。

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