F1的常見術語

.「BOX」:
 看比賽時經常會聽到車隊人員在無線電裡說「BOX」這個詞,這是來自車手專屬的比賽工程師,他會提醒車手要在這一圈駛近維修區入口時進入維修站,為避免聽不清楚或誤會意思,無線電的通話內容會盡可能簡短,而「BOX」就是德文「進站(Boxenstopp)」的前三個字母。


.「得來速」:
 意即車手被罰「通過維修區」(Drive-through penalty),以限速緩慢直行後再重返賽道,通常會損失比賽位置。像麥當勞提供的「得來速」服務原文就是(Drive-through)。


.「髒空氣」(Dirty Air):
 指前車消耗了正常的、「乾淨」的氣流,留下了混亂氣流(Turbulence),導致後車的空力性能降低。前面提到F1賽車設計的空氣動力學效應,因此F1賽車也是一台非常可怕的空氣干擾機,緊跟在後的賽車將會遭遇亂七八糟的氣流,導致車身上的空氣動力學效應被破壞,無法正常生效。當賽車長時間遇上前方對手的髒空氣時,將得不到正常的氣流,損失下壓力,過彎性能減弱;散熱口也接收不到適量的空氣,可能會造成煞車、機件或內燃機過熱的麻煩。髒空氣的負面影響也不只這些,還會改變後車轉向時的平衡感。


.「尾流」(Slipstreaming):
 上面提到,髒空氣會對賽車造成的不良影響,特別是過彎。但是在直線上,卻能短暫形成有利影響。由於前車頂開了空氣,前車會把氣流往上方抬起、也往左右兩側推開,出現一個低密度的氣囊,甚至是真空區,這同時也將後車原本會迎面撞上的空氣移除了,因此風阻暫時變小,直線車速也順勢得到提升。所謂的「吸尾流」就是在直線上緊跟著前車屁股,把對方當成「破風手」,利用前車排除阻力,靠得越近,車速提升的越明顯,然後利用彈弓效應(Drafting)伺機超車。


.「DRS」(Drag Reduction System):
👉 雖已走入歷史,但這個術語仍然經常出現,所以這邊就保留它。
 可變式尾翼系統,又叫超車輔助系統、減阻系統。2011至2025年間存在的使用規則,是一種液壓活動裝置。當後車逼近前車一秒內,後車便可以在特定的「DRS路段」(通常是直線路段)打開這個系統,放平部分尾翼的角度,讓更多空氣流通,大幅減少風阻,從而使賽車獲得更快的速度。FIA引入「DRS」旨在增加超車機率,讓比賽更好看。但也經常出現好幾輛車都首尾相接,彼此都能開DRS,有開跟沒開一樣,陷入誰也超不了誰的窘境,我們也戲稱為「DRS高鐵」。為了安全起見,起跑的第一圈、恢復綠旗的第一圈、路面濕滑的雨天時,都會禁用DRS。2026年起,DRS被「主動空氣動力學系統」所取代。

.「轉向過度」(Oversteer):
 當車子在轉彎時,後輪比前輪更早超出抓地極限、往彎道外側滑移,使車尾產生旋轉傾向。如果運用的好,能協助車子更快過彎。


.「轉向不足」(Understeer):
 當車子在轉彎時,前輪比後輪更早超出抓地極限,使車頭轉向角度比前輪轉向角度小,不易轉進去,但車子的運動會比較穩定。


.「起泡」(Blistering):
 如果輪胎表面與內部溫度不一致,內部比表面更熱,胎面下方就會形成許多不斷增大的氣泡,最終爆裂,飛掉一塊塊胎面,輪胎上會留下一個個坑洞,影響抓地力和壽命。車手會感覺到明顯的震動、晃動和不平衡感,抓地力突然驟減。「起泡」已經改變了輪胎物理結構,是不可逆的劣化。


.「顆粒化」(Graining):
 相反的,當輪胎內部較冷時,較熱的表面會不正常溶解,導致不必要的磨損,也會使輪胎表面變形、剝離出許多碎片並黏在輪胎上,就像長滿了皺紋,接地面積跟磨損都不均勻,會影響抓地力和壽命。車手會有類似一層小碎石夾在輪胎和賽道之間的滑溜感、轉向反應也變得模糊。但如果能調整駕駛風格,將內部溫度提高、磨合幾圈之後,顆粒化是有機會補救的。


.「平斑」(Flatspot):
 當車手不適當的踩煞車後,造成煞車鎖死(Lock-Up),輪胎在不轉動的狀態下,輪胎著地面的一小塊持續在路面上高速磨擦,磨損出一個平面,即為「平斑」。留下了平斑的輪胎已不平整,影響抓地力和壽命。它還會形成滾雪球效應,使煞車越來越容易鎖死,平斑越磨越多。嚴重的平斑不僅會破壞輪胎、導致車輛抖動,還可能會震壞(震斷)懸吊。


.「髒側/乾淨側」(Dirty Side/Clean Side):
 賽道上遠離賽車線(Racing Line)的區域就是「髒側」,這裡平時很少、甚至不會有賽車開過去,所以累積了大量灰塵、沙礫,以及從賽車輪胎上噴飛出來的橡膠碎屑(Marbles),一旦開上來,輪胎跟地面之間會缺乏摩擦力,非常容易空轉(Wheel spin)。相反,「乾淨側」就是所有賽車都會反覆經過的路線,具有極佳的摩擦力,引擎動力的傳輸效益更棒。


.「套圈/被套圈」(Lapping/Lapped):
 當多跑一圈的快車超越慢車,超車過去的動作便稱為「套圈」,而那輛較慢的車手也會稱為「被套圈」。「套圈」有時是尷尬的場面,例如被宿敵套圈、被同隊隊友套圈,對車手來說實在不太好看。另外,幾年前還有一場除了前三名、全場都被套圈的懸殊比賽。


.「車隊指令」(Team Order,TO):
 在比賽中,領隊可能會優先考慮其中一位車手,或避免兩位車手在爭鬥過程中撞壞車子,請比賽工程師在車隊無線電(Team Radio,TR)裡向車手發出命令,要求讓車或不准攻防動作。一般來說,車手會服從命令,但也有很多違抗的例子(請參考2013年非常著名的「Multi 21」事件)。車隊指令有時會引起操控名次的爭議,不過有時也是防止車隊內耗的明智做法,如果同隊隊友不停輪對輪競爭、已經明顯有碰撞的風險,車隊卻悶不吭聲、不發車隊指令制止的話,可能也會引起批評。


.「計時段」(Sector):
 如上圖的範例,每條F1賽道都會按照總長度平均的分成三段,稱為「計時段」,紀錄車手完成這一段所歷經的秒數。賽道所有路段的周邊都有裝設大量感應裝置,包括紅外線感光裝置及無線感應器。每輛F1賽車內搭載了兩塊發射器(車頭和車尾),用以精確計時每輛賽車的用時,精度達到千分之一秒。每輛賽車採用不同的發射頻率,所以不會混淆。計時段除了可以快速辨別賽道的特定位置,也是評估車手速度變化、「比較兩台車之間誰快誰慢」的完美工具。除了三個計時段,其實還有切分更細的「小計時段」,更加細微的紀錄賽車秒數,只是一般觀眾很少會接觸到這個數據。


 計時段是每一場排位賽的焦點,可以清楚將眾車手之間在賽道同一路段的秒差精準比對。在圖卡上,計時段會以顏色來將數據視覺化 ——

.「紫色」▉代表該車手刷出全場最快的成績
.「綠色」▉代表該車手刷新了自己的最佳成績
.「黃色」▉代表該車手比自己的最佳成績還慢

 常聽見所謂的「刷紫」就是從這裡來的。例如上面這張圖,這是某場排位賽第三節最後的戰況,當時勒克萊爾暫居杆位,而阿隆索和羅素則在賽道上飛馳,嘗試挑戰勒克萊爾的成績。阿隆索第一和第二計時段都是全場最快,第三計時段則不是全場最快的,而衝過終點線的最終成績比勒克萊爾快了0.022秒,暫時奪走了杆位位置;跑在後頭的羅素第一計時段有所進步,第二計時段退步了,第三計時段他正在跑,所以沒有顏色。

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