F1的比賽制度

 F1的比賽制度,相較於一些體育賽事,其實超簡單,非常容易理解。F1賽季包括一整年裡舉辦的多場大獎賽(也稱為分站賽),每一場都會到全球不同的國家舉行,每年約二十幾場。除了這些大獎賽,不會再有額外的任何比賽,沒有熱身賽、分組賽、系列賽、盃賽、季後賽,就是只有這幾站大獎賽而已,很簡單吧?F1賽季通常從3月開始,到12月結束。

 F1大獎賽通常在週末(星期五、星期六、星期日)連續三天舉辦賽事活動。車手的行程非常緊湊,往往在週四就提前抵達賽道,展開一連串賽前準備,包括與工程師開會、賽道考察、拍攝贊助商行銷素材,還有接受各大媒體的採訪、參加官方新聞發布會等。整個比賽週以三個主要階段構成 ——「自由練習賽」、「排位賽」與「正賽」:



自由練習賽(Free Practice)

這不是烤肉架,而是基爾探針(Kiel Probe)組成的流場感測器總成,有重大套件更新時它才會出現

 練習賽(通常)於賽道當地時間星期五及星期六上午舉行。由於賽道每年都會發生變化、每季的賽車也不一樣,練習賽能讓所有車隊與車手熟悉賽車跑起來的反應、感受賽道各處的摩擦力、查驗三款輪胎的性能、紀錄燃油及動力單元效率、熟悉充放電節奏、測試新套件的能力、模擬賽車的單圈和長距離、嘗試不同的駕駛策略和機械配比、電控軟體的預編程、建立能量釋放地圖,全都指向一個目標 —— 找出本季賽車在當地的極限。練習賽總共有三個場次:

1️⃣ 一練(FP1)確保正常運作,測試套件,建立數據,驗證模擬器的初始設定並試驗成果
2️⃣ 二練(FP2)驗證上一節的調校設定,模擬比賽,完善單圈及長距離的設定,制定策略
3️⃣ 三練(FP3)最後調校確認,包含賽道駕駛策略,並為排位賽做好最速單圈的挑戰準備


 雖然F1賽車的基本性能與特性早在研發完成時就已大致決定,但仍要極致深入的針對個別賽道,在現場做細部微調,找到車子與場地的契合點,才能發揮出最大的飆速潛力。在此期間,車隊會收集整理各式各樣的數據,參考車手駕駛後的反饋和意見來調整車子。練習賽期間是允許修改並調校賽車的,車隊們會盡全力拿出最佳的設定和模式,不斷測試、分析數據、開會討論,制定出最理想的比賽計畫,以應對接下來激烈競爭的排位賽和正賽(下面再找一篇說明調校差在哪裡)。


 如果賽車故障無法參加練習賽,或是在練習中撞毀,對車隊和車手來說都是損失,如果基礎沒打好、沒有做好萬全準備,甚至在三練的時候撞壞、趕不上排位賽,將會影響正式比賽時的狀態。但是練習賽對觀眾的意義比較小,因為我們不知道車隊的載油量和調校。像我就只會看官方頻道上傳的集錦短片(看一下誰撞了)。


排位賽(Qualifying)

最終那位全場最速的車手就是杆位獲得者,還會有一個小輪胎當做某種獎盃

 排位賽(通常)於賽道當地時間星期六下午舉行。賽道的寬度不可能讓22輛車並排起跑,所以為了公平性,會舉行排位賽,車手們開著賽車上場刷出自己能辦到的最快圈速,他們會拚盡全力,挑戰極限。這是一場速度、策略和時機的高風險遊戲,有時候會比正賽還要緊張、刺激。而且排位賽一旦開始,直到正賽起跑前,所有賽車都不能做任何改動,只能修復和整備。這一天將採用「三節淘汰制」(有點像縮圈大逃殺啦):


1️⃣ 第一節(Q1)淘汰圈速最慢的六個車手(正賽第22至17位發車)
🔎Q1看點:車手要搶進前16快,才能晉級到Q2。該節的前16順位不重要。

2️⃣ 第二節(Q2)再淘汰圈速最慢的六個車手(正賽第16至11位發車)
🔎Q2看點:車手要搶進前10快,才能晉級到Q3。該節的前10順位不重要。

3️⃣ 第三節(Q3)由最後晉級的十個車手搶杆位(正賽第10至第1位發車)
🔎Q3看點:車手要開始搶位置了,該節的順位超級重要,成績能刷得越快越好,通常都會全力逼出賽車的極限(除非賽車已經強到可以輾壓全場,那可能就會收一點實力,但這很罕見)。


 新手剛開始看排位賽時,經常一頭霧水,有的賽車開很快、有的卻開很慢、有的待在車庫不出來,混亂感不禁油然而生。我來說明賽車在刷排位賽的原則流程,都有不同目的 ——

. 先出場開一圈(也就是出場圈,Out Lap)充電、為輪胎及煞車升溫,到了最後一個彎道再正常加速。
. 全力推進一圈(也就是飛行圈、飛馳圈,Flying Lap),開始計時圈速,是最最重要的一圈。
. 衝線後再繞一圈(也就是回場圈,In Lap),這一圈是要回車庫整備,沒有必要開得太快。

 排位賽有個關鍵,即賽道演化(Track Evolution),最後幾分鐘常常每圈都快0.3秒以上。原因有三:

1️⃣ 橡膠積累(Rubbering In)當車輛持續行駛,輪胎磨下的橡膠會鋪在賽道上。這層橡膠就類似一種天然防滑膠,填補瀝青的細小孔隙,能顯著提升抓地力。排位賽Q1剛開始時,賽道非常「綠」(Green Track),摩擦力低,圈速慢。但跑越久,橡膠積越多,輪胎越能「咬」住路面,圈速就會一圈一圈變快。

2️⃣ 溫度變化(Track Temperature)隨著排位賽進行,輪胎和煞車產生的熱量,會慢慢提高賽道表面的溫度。對輪胎來說,當表面和內部溫度進入理想範圍,摩擦係數達到峰值,圈速就會突然快起來。(相反,如果天氣變冷、陽光被雲層遮蔽,或是突然起風,讓賽道涼掉、溫度下降,所有人的圈速都會一起掉。)

3️⃣ 賽道清理(Track Cleaning)剛開始時,賽道上會有灰塵、沙粒、碎石、葉子、蟲子或其他碎屑。幾台賽車一飛過去,輪胎就會把它們黏走,也逐漸掃到賽道外側。這種「清掃效應」和橡膠積累相輔相成,形成一個正向循環:比賽跑得越久,賽車線越乾淨,抓地力就越好。當乾淨的理想線被橡膠層覆蓋,輪胎就能更穩定地「咬」住路面,過彎時也能給車手更多信心。


 所以,排位賽的出場戰略意義其實非常深遠,因為賽道演化的正面影響,加上外部環境因素(陽光、強風、積水)也會推動演化幅度或干擾到圈速,大家總是想把出場時機拿捏到最完美。所以經常能看到所有車隊都在車庫等時間,最後兩三分鐘又一窩蜂爭先恐後的搶著出來,就是想抓到最完美的時機。因為那時賽道最乾淨、橡膠積累最多、抓地力最好、輪胎更容易進入最佳工作溫度。


 只要在該節停錶之前,車子過了起點/終點線(Start/Finish Line),那一圈跑出來的圈速都能計入成績。通常情況下,車手在Q1、Q2和Q3三節比賽中,每節都會出來刷兩次單圈。如果沒有單圈成績的車手,該節則自動墊底。另外,如果推得太過頭,跑到四個輪子都出了白線,有可能被賽會刪掉那一圈的成績。
像這樣就是「四輪出白線」(Track limits)

像這樣有輪子壓在線上,就不算出白線

 除了遊走極限的單圈競速好看之外,排位賽也經常會有很多其他看頭,因為有22個車手要在十多分鐘內同場刷速度,有人在出場、有人在回場、有人正在飛,勢必會有交通狀況、受到妨礙或影響。如果車隊放出去的時機點很差,就會在全力推進車速的時候遭遇干擾(時速兩三百公里看到前方有緩慢移動的東西,油門多多少少是會第一直覺抬起來的),甚至出現需要緊急閃避的危險場面。所以找準時機非常重要。如何讓車手能在淨空的賽道上奔馳,是車隊最重要的計算工作之一。

2022年澳洲站排位賽的車禍

 排位賽一旦展開,接下來每分每秒都是不確定的,所以必須要在場地狀態優良的時刻趕緊刷出好成績,否則有可能陰錯陽差被淘汰;如果四輪出白線被賽會刪掉好成績,便要重新再跑(若即將停錶那就沒機會了)。因此排位賽總是存在某種不確定因素,特別是Q3在爭奪杆位的時候,幾輛賽車都是肉眼可見的極限殺彎,隨時隨地都可能發生意外,氣氛會相當緊張。而且排位賽末尾還有提早結束的可能性,賽車撞牆引出了紅旗,導致有希望拿到杆位的人不能做成績,這種事也發生過好幾次。所以飛行圈的每一個彎、每一毫秒都要精準把握。

 每個F1車手都是世界頂尖駕駛,彼此之間才能在排位賽只差零點幾秒而已。他們在煞車點、入彎角度、油門控制、賽道寬度利用上幾乎都逼近完美。每個車隊都在練習賽中透過海量即時數據、駕駛回饋、觀測賽道,對車輛做出一系列精密的微調、盡可能貼近當天的賽道狀況,所以大家都能接近最佳表現。彼此之間的差別,就是「誰有辦法在每一個彎多快0.01秒」,累積這些小碎片,組合成三個盡可能短的計時段 —— 這就是排位賽。

 三節排位賽結束後,將根據單圈成績的快慢排列發車順序。這個順序將決定正式比賽的起跑位置。Q3單圈成績最快的那位車手獲得「杆位(Pole position)」,次日將可以在最前面的位置起跑。其他車手則單圈越快者排越前面,越慢者排越後面。如果車手在排位賽時違規(例如阻擋他人)面臨處罰,或賽車有超出規定額度的更新零件、進行車體變更的話,則會有「正賽發車罰退機制」,罰多少視賽會如何裁定。最嚴重的處罰是從維修區出口處發車。


 需要特別提一下終極街頭賽道「摩納哥大獎賽」,由於蜿蜒又狹窄的特性、眾多急彎和髮夾彎,讓這條賽道非常難以超車,駕駛難度堪稱地獄級,幾乎沒有容錯空間。在這條獨特的街道上,排位賽出爐的發車順序有時候會轉化為正賽的成績,這讓摩納哥的排位賽特別刺激,必須一圈又一圈以公釐為單位掠過護牆,猶如走鋼索般驚險,多轉一點就會慢、少轉一點就會撞,對任何賽車手的技術、精準度和專注力來說,都是一次真正嚴酷的考驗;賽道又窄又短、交通狀況超容易堵塞,也經常因為撞車而中斷,代表車手們要儘早跑出一圈成績。每年賽季的摩納哥都會誕生最令人興奮的排位賽,所有車隊和車手的精神壓力都特別緊繃、特別容易犯錯!

每年都在摩納哥上演的極限擦牆鏡頭



正賽(Race)
 

 正賽於星期日舉行(除了少許中東賽事會在當地的星期六)。這是每個大獎賽的重頭戲,會先舉行車手巡遊、媒體個別訪問,之後車手們會回到車庫熱身、換裝,再將賽車開出來繞一個設置圈(Installation Lap)來測試油門、煞車和轉向等功能,然後返回維修站。稍後再進行探勘圈(Reconnaissance Lap),一邊繞場一邊同步變速箱檔位、根據工程師的提示執行一系列設定,停到自己的發車格(Starting Grid)上,工程師們會進行最後的部件和系統檢查、換上起步輪胎、準備啟動程序。之後賽道上會舉行低空飛行特技表演、民俗表演、國歌演奏儀式等各種活動,還會短暫開放給名人貴賓們參觀,你會在轉播鏡頭裡經常看到體育明星、大牌演員、知名音樂人出沒。


 比賽開始前五分鐘,車隊人員和設備全數撤離發車區,進行暖胎圈(Formation Lap),車手會給輪胎和煞車升溫(車子會扭來扭去,也就是磨胎)。全部賽車按照發車位置停妥,現場進入完全的靜默,引擎空轉低吼,屏息等待起跑架上的五盞紅燈亮起,燈滅瞬間 —— 正式起跑!


 當全部賽車擠在一起、三三兩兩的並排衝進第一個彎道,是最緊張刺激的時刻,這時候偶爾會出現擦撞事故和意外情況,非常瘋狂,誕生了許多名場面。
2012年比利時大獎賽起步第一彎就變成戰場

2017年新加坡大獎賽起步的名場面

2022年英國大獎賽起步的混亂事故

👇先講基本規則👇
 
 一場正賽的平均時間為2小時,F1的比賽有官方時鐘,最多3小時一定要結束。在比賽當中,如果車手有違例情形(像是起步搶跑、無視藍旗、在維修區裡超速、衝出賽道後沒有按規定方式返回、賽道外超車不還位置、安全車或紅旗時超車、在維修區出口壓白線、多次四輪出白線、把其他車手逼出賽道、不穩定的煞車行為、引發車禍、惡意阻擋等等),根據事件的嚴重程度,賽事幹事(Stewards)有四種主要的處罰項目 —— 
1️⃣加時5秒(Five second penalty):下次進站換胎時,至少5秒不能碰觸賽車;若不再進站,則在完賽成績加上5秒。 
2️⃣加時10秒(Ten second penalty):受罰原則同上,但處罰是10秒。 
3️⃣通過維修區(Drive-through penalty):收到判罰後的兩圈內必須進入維修區,按照限速直行,不能停入車隊維修格。 
4️⃣停等10秒起步(Stop/Go penalty):收到判罰後的兩圈內必須開到車隊維修格停車至少10秒,車隊人員全程不能碰觸。

 比賽起跑前,如果賽車無法正常工作,不能參與比賽而退出,則稱為「未起跑」(DNS,Did not start);比賽時,如果賽車毀損、遭遇機械故障、動力單元失效、系統失常等因素而無法繼續比賽的話,直接退賽,稱為「未完賽」(DNF,Did not finish),以上都是沒有備用車的,車隊無法短時間修復賽車都只能退出比賽。如果車手在比賽中危險駕駛、或賽後車輛未通過規則檢驗,則會「取消成績」(DSQ,Disqualified)。除非比賽全程濕滑,否則每輛賽車都必須至少執行一次進站停車,並至少更換一次不同硬度的輪胎。

 中途若有發生車輛事故或其他意外,將視不同程度出示黃旗、虛擬安全車、安全車來強制減慢所有賽車的時速,以求安全(虛擬安全車狀態下車手須維持特定減速,安全車則直接帶領集體行駛);事故情況最嚴重時,或是需要耗費時間恢復緩衝設施,將會出示紅旗暫停比賽。最早衝過終點線(跑完規定的里程長度)的車手即奪得🏆大獎賽冠軍(分站冠軍)。
 

 爭取最早衝線,也就是要「用最短的總耗時,搶先完成比賽的總圈數」,因此正賽就是一場所有人都使盡全力「爭分奪秒」的戰爭,每一個魯莽或明智的駕駛動作、每一段衝刺或保留所換來的影響、每一條好好保護的輪胎最終帶來的好處,全都會累積成比賽用的總耗時。

 每一場比賽開始之前,沒有人能清楚預知過程中會發生什麼事,有可能是一場車子都順順跑完的無聊比賽、有可能出現連電影編劇都想不出來的情節。也許我們能從練習賽或排位賽猜出個大概名次,但終點線來臨之前會有什麼事發生,誰都不知道。這就是F1吸引人的地方 ——
  • 暖胎圈就撞牆退賽
  • 起步失誤/起步搶跑被罰秒
  • 同隊隊友互不相讓,後車佔到便宜
  • 車手之間的較勁以撞車畫上句點
  • 突降大雨全場陷入混亂
  • 事故引發的安全車或紅旗打亂局勢
  • 領先的賽車機件故障、突然爆缸退賽
  • 大小碰撞不斷,這裡撞那裡也撞
  • 忽乾忽濕的賽道導致換胎時機不同,名次重新洗牌
  • 有車隊以大膽戰術力克對手
  • 有車隊以荒唐失誤丟掉冠軍
  • 兩支車隊互相以進站策略制衡對方
  • 車手駕駛違例、維修區超速被判罰,影響戰局
  • 一輛快車遇上防守大師,就是過不去
  • 進站換胎時輪胎沒鎖好就出來,被迫退賽
  • 賽道上的碎片割破輪胎
  • 許多車手無法讓輪胎提升到工作溫度
  • 野生動物闖入賽道
  • 其他各種毫無預警的事件
  • 賽後車檢沒過,成績被取消

 在F1正賽裡,超車與防守交織成一場漫長的心理戰,每一次逼近都可能改變比賽局勢,過程中可以看到許多層次豐富的技巧:

2017年西班牙站,維特爾超越博塔斯

◽ 極限晚煞車(Late Braking Attack)
.在直線末端延後煞車點到極限,入彎前迅速縮小差距,直插內線
.防守車若採用正常煞車點,通常只能讓出路線避免碰撞
.失敗時可能因轉向不足、車輪鎖死,衝出賽道或撞上對手(也就是魚雷)

◽ 極限貼尾(Deep Slipstream)
.進攻車在直線上盡量貼近車尾,最大化尾流效應,減少空氣阻力
.在煞車點前一瞬間抽出車身,利用更高尾速發動攻擊
.這技巧適用於所有直道,尤其在高速賽道效果最明顯
.需要對車輛的空氣動力學有深刻理解,並精準控制車距

◽ 假動作(Dummy Move)
.進攻車在直線上先短暫改變路線,將車頭往一側晃動
.試探對手的防守反應,看對手是否會提早移動或遲疑
.當確認對手防守動作或空隙出現,就立刻改變路線,發動真正攻擊
.需要有對車輛肢體語言、洞察對手心理的「閱讀」能力

◽ 信心切割(Confidence Cut)
.進攻車在過去數圈已多次嘗試同一路線攻擊未果
.防守車開始有預期心理,對自己的防守走線產生信心
.進攻車突然改用完全不同的入彎角度或假動作,瞬間「切斷」防線

◽ 持續施壓(Constant Pressure)
.全程不硬塞、不做抽頭動作,也不退後,而是用穩定差距持續施壓
.始終出現在後視鏡裡,迫使防守車在每一個彎都無法完全專注
.用這種無形壓力,造成防守車的心理疲勞,等他的節奏崩潰再攻擊

◽ 先示弱,再突襲
.經驗豐富的車手會先刻意拉開距離,讓對手誤以為威脅解除
.這段「示弱」的時間,進攻車會管理輪胎和煞車溫度,同時儲存電量
.當對手放鬆防備時,後車火力全開,突然縮短差距,進入攻擊範圍
.往往比持續施壓更有效,因為心理上的放鬆會直接轉化為判斷延遲

◽ 交叉線(Switchback)
.防守車晚煞走內,雖然暫時擋住路線,但出彎速度會變慢
.後車先保持正常弧度,不急著硬塞入彎
.當防守車在彎心急減速,進攻車迅速切回內線,兩車交叉
.利用更好的牽引力和提早開油門,出彎更快,完成超越
.這需要精準的煞車、轉向和給油時機

◽ 複合彎佈局(Sequence Planning)
.第一個彎先慢一點,預留車身角度
.利用第二個彎創造更理想的入彎線
.在連續彎出口,用更好的牽引力提早開油門
.嘗試在後段與對手並排,甚至超越


👉 並不是有「大量的超車鏡頭」才好看

 很多人以為超車越多就越精彩,但其實一場比賽最迷人的部分,往往是防守的藝術。前車用走線封死空間或精準的煞車點,一次次擋住對手的攻勢,一次次讓對手更加浮躁。這種持續施壓與穩定的防守,本身就是一種高超的比賽技巧。

2021年匈牙利站,阿隆索防守漢米爾頓

◽ 破壞入彎節奏(Backing Up the Corner)
.防守車不只在直線上封住路線,還在彎心刻意稍微減慢
.利用這一瞬間把後車「卡」在車尾,逼對方也跟著慢下來
.進攻車因此失去理想的轉向和油門節奏,出彎無法順利加速
.下一段直線就無法拉近距離或發動攻勢,防守效果更強

◽ 心理防守(Mirror Driving)
.在直線上輕晃車身,讓進攻車難以預判他究竟要守哪一邊
.故意留下一點內線空間,誘使進攻車切入攻擊線
.等進入煞車區,防守車才緩慢關門,打亂進攻車的節奏
.改變每一圈入彎的煞車點,讓進攻車無法預判
.進攻車不是煞車點被擾亂,就是出彎被堵回去
.每一次攻擊失敗都在消耗耐心、浪費胎肉和電量,讓進攻愈來愈急躁

◽ 雙彎封鎖(Double Apex Block)
.防守車在連續彎採用「兩段封線」
.第一個彎走內線阻止入彎,第二個彎切外線堵住出口
.進攻車在短時間內難以找到連續兩個超車空間
.要能精準預判後方的攻擊路線

◽ 錯位走線(Offset Apex)
.入彎時先往中線或偏內線擠,讓後車無法攻擊
.接近彎心時,故意稍微往外帶一點車身,改變出彎弧度
.這種怪異路徑,已經把內外線都先走一遍,吃掉所有空間
.進攻車這時必須臨時收油,預判的攻擊路線和節奏被打亂
.同時卡住入彎和出彎,等於兩頭都堵死
.特別適合在中慢速彎使用,低速時牽引力差距會被放大

◽ 晚切彎心(Late Apex)
.入彎時,刻意不在彎中前段就貼近內線
.先沿著外側走,延後轉向,快出彎時再去貼內側彎心
.讓車頭在出彎時剛好朝向直線,角度比正常更筆直
.因為減少了出彎方向修正,防守車可以更早全力踩下油門
.進攻車若提早入彎,會在彎尾被迫抑制加速,無法拉近距離
.可以同時封鎖內線並保證強大的出彎牽引力
.在低抓地力或長直線出口的彎角,效果尤為明顯
.跟錯位走線不同,此技巧更著重出彎牽引力

◽ 提早拉直(Early Rotation)
.防守車在彎中提前把車身擺正,讓車頭先對準出彎方向
.這種動作會犧牲一部分入彎速度,看起來像留出內線空間
.進攻車往往以為有機會切入內側發動攻勢
.但由於前車提早拉直,出彎時能更早全力踩油門
.防守車的牽引力和直線加速因此優勢明顯,快速拉開距離
.進攻車在彎道出口反而被壓制,攻擊機會完全消失


 我們也常看到進攻車連續嘗試無功而返、防守車也一直在走線消耗,雙方輪胎都開始過熱、抓地力下降、圈速掉落、電池沒電。結果後方的第三台車趁勢追上,把兩輛車都納入攻擊範圍。進攻者原本是獵人,最後反而要同時兼顧頭尾,形成瞻前顧後的微妙局面。

◽ 輪胎退化與跟車煎熬
.在髒氣流中緊跟,進攻車輪胎更易過熱、退化,圈速逐步下滑
.防守車為了封住空間,常被迫偏離理想的路線,也加速輪胎磨損
.雙方都在較勁耐心,看誰先失去抓地力,露出破綻或失誤鎖死


 當然,為了確保比賽的安全性與公正性,FIA對攻防行為設有明確規範,在《國際體育規則》(International Sporting Code)附件L的第四章裡制定了「賽道行為準則」(Code of Driving Conduct on Circuits),違反這些準則可能會面臨警告、時間處罰、進站處罰甚至比賽除名等。以下是一些例子:

2019年加拿大站,維特爾危險返回賽道

◽ 危險變線(Dangerous Weaving)
.為了不給後車尾流,前車在直線上連續左右變線(蛇行)
.只允許「一次變線防守」,多做就算危險駕駛
.可能會讓後車完全無法預判,易引發高速撞車
.通常會視兩車距離及駕駛動作調查判定

◽ 煞車區變線(Moving under braking)
.防守車在煞車區改變防守路線
.會被認定是「異常方向改變」,很可能吃罰
.裁判會特別調查,依情節輕重處理

◽ 迫使他車離開賽道(Forcing off track)
.正常防守應「留一台車的空間」
.在彎中或出彎時,把對手往外線逼出賽道之外
.常見爭議點就是防守者到底有沒有留足空間

◽ 賽道外超車(Off-Track Overtake)
.進攻時,四輪全部離開白線所完成的超車
.這種超車不算數,應該「歸還位置」
.如果不主動歸還,則加秒處罰

◽ 煞車試探(Brake Testing)
.在直線或高速彎突然踩煞車,企圖干擾後車
.極度危險的動作,可能引發嚴重事故
.一旦被判定是刻意而非賽車狀況,就會被嚴懲

◽ 反射式防守(Reactive Blocking)
.防守車在直線或彎道中,不提前走好防守線
.等後車做出攻擊動作(切線、抽頭、超車企圖)後,才突然改變方向去封路
.因為防守車等於一直在反射動作,完全不給後車安全的應對空間
.通常判處警告、加秒,嚴重可能被黑旗退場

◽ 不安全合流(Unsafe Rejoin)
.車手出界返回賽道時,直接切入、逼迫他車減速或閃避
.FIA明文要求合流必須不干擾其他車手
.出界駛進逃逸區後,未依規定路線返回賽道也會被調查
.違規通常會罰秒,嚴重者可能黑旗

◽ 不安全釋放(Unsafe Release)
.維修站釋放賽車出去時,沒顧及後方車流,直接放在對手車前
.在窄小的維修區通道裡,屬於極危險的舉動,只要有碰撞賽會一定罰


 跑出賽道算是常見的處罰,但並非跑出線外就一定會被罰。非受迫性失誤跑出賽道的話,大概有幾種情況:

  
  • 偶發1次,當下並沒有在攻防,賽會只會做個註記
  • 累積3次,賽會出示黑白旗警告,第4次直接罰5秒
  • 正在攻防,若因跑出賽道外得利,就必須交還位置,若不交還才會罰
  • 攻防中的兩車若一起跑出賽道(前車逼迫後車出白線),則前車應讓後車超越,過兩個彎後才可再進行攻擊


 即使沒有進攻與防守、即使畫面上看似尋常,但對於車隊和車手來說,F1沒有一場比賽是可以輕鬆完成的,檯面下永遠有無數個大腦在思考要如何爭取到一分一秒的優勢。這些東西我會在後面慢慢說明。


 正賽更像是一場馬拉松持久戰,而不是短跑衝刺,所以卯足全力瘋踩油門是行不通的,到了比賽快結束只有被超車的份,因此車隊和車手都要衡量利弊,放大優勢、減少劣勢,用最少的時間奔向終點。每一支F1車隊的賽車,都有基本的性能差距,有大有小,很難輕易改變。有些成績遙遙領先,快得不像地球製造的賽車,另一些車隊在兩相對照下,明顯不在同個層級,可以不正式的分為 ——
  • 領先的前排(我們俗稱為火星組)
  • 中游及後段(我們俗稱為地球組)
網友做的車隊積分對比圖,也許我們要再加一個銀河組?

 有一點需要理解:「勝利並不是一切」,中下游車隊同樣也有持續競賽的意義。一個車手就算只拿到了第12名,但如果他的所屬車隊只有下游實力,那場比賽對他來說可能就是本賽季最精彩的;反過來說,一個車手拿到了第5名,但如果他所屬的是有頂尖實力的爭冠車隊,就代表他跑了一場糟糕的比賽。在F1的生態圈裡,各個層級都有爭奪,甚至還有關乎職業生涯的較量,不只侷限在最前面爭冠軍的那些車手,後面的人也同樣重要。任何一個超出大家預期、亮眼的完賽名次,或是一場表現特別強勁的比賽,給車隊帶來的紅利價值可以達到數百萬美元,甚至能為車手爭取到一份新的合約。

 正賽當中,相近層級的車隊經常會跑在一起,雖然F1並沒有成文規定要分組,但車迷通常都會這樣區分(多少有一點調侃意味)。同一組的車子實力相近、差距很小,彼此之間可能沒有足夠的表現差異來實現超越,因此先找到其他方式擊敗身邊的競爭對手、提防敵隊取得戰術成功,是正賽的首要任務。在與另一支車隊的賽車競爭時,車隊跟車手必須考慮許多因素,例如 ——
  • 「我正在跟誰競爭?」
  • 「現在的輪胎是誰佔優?」
  • 「我們剛才的圈速差幾秒?」
  • 「他還要進站嗎?」
  • 「誰的直線速度比較快?」
  • 「哪些彎道更適合他們的車?」
  • 「我的車在哪些彎道會更有利?」
  • 「我可以在哪裡拉開距離?爭取一點喘息空間?」
  • 「我現在要追趕,還是要保護輪胎、充電,為接下來做準備?」
  • 「對手跟不上來了,我能不能巡航,把實力保留到重要關頭?」
 這些問題像一份動態作戰清單,每圈都在更新。要在高速奔馳中做判斷,就像在下一盤同時考驗耐力、心理和腦力的棋。很多時候,就是在等一擊得手的機會。

 觀眾從轉播畫面上,不太容易清楚看到這些東西,但我們都知道雙方在檯面下拉鋸著,他們不停在計算著對方的一舉一動。當車手遭遇明顯快很多的賽車(例如2023年的紅牛RB19)從後方接近時,通常也不會防守對方,因為走線防守會消耗輪胎和電量,也會拖慢單圈時間,間接導致真正的競爭對手獲利。這就是正賽的生態,仔細盤算、善用資源、在正確的時機施展戰鬥力,最終才能打敗身邊的對手(甚至超越性能實力更好的車隊)。

 當P1(領跑車手)即將跑完規定圈數、準備衝線,賽會即拿出方格旗在起/終點線揮舞。若有較慢的車輛被套圈,賽會不會等全車跑完圈數,以P1衝線、方格旗揮舞為基準,所有賽車不得通過方格旗兩次。任何人駛過方格旗即是完賽,不可繼續攻防。


 如上面簡圖所示,P1衝線完賽時,跑在P1前面的賽車(綠色車)可以繼續跑完那一圈,也能繼續攻防,因為他們沒有通過方格旗。而在P1身後、以及被P1套過圈的賽車(藍色車)跟著過線、通過方格旗後即是完賽,就算圈數還沒跑完,也不可繼續攻防。


 在方格旗揮舞之後,便會進行各種賽後程序,例如一個「冷卻圈(Cool down Lap)」,賽車慢速繞場,為機件散熱、平復心跳和情緒;由於賽後要過磅查驗,你會看到車手在冷卻圈蛇行到賽道外線,把散落的胎膠(rubber)碎屑像黏口香糖一樣貼滿輪胎。這些「小黑糖片」能替賽車補上好幾百公克,為賽後的秤重上一層保險。有些車手也會邊開邊舉手慶祝、向觀眾致意。如果比賽中有精彩纏鬥或爭議碰撞,冷卻圈也會變成車手情緒交鋒的舞台:比出大拇指表示敬意,或者比其他手勢表達不滿。所有情緒都在這幾分鐘無所遁形,有時候是比正賽本身還要動人的。



 前三名車手將車停在維修區通道(Pit Lane)的頒獎台下(有時賽前會安排這三輛車一起停在賽道上),與自己的車隊慶祝、秤重、接受採訪、到「冷卻休息室」(Cool Room)喘口氣、登上頒獎台、播放國歌(先放獲勝車手、再放獲勝車隊的)、頒發獎盃,接受車隊和觀眾們的熱烈歡呼,然後進行最後的慶祝儀式 —— 噴香檳!


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